Mit tanulhatunk a számítógépes játékokból

ChroniquesDuVasteMonde.com: Az első generációhoz tartozol, amely számítógépes játékokkal nőtt fel. Milyen hatással van az életedre?

Jane McGonigal: Azok, akik olyan filmekkel nőttek fel, mint az előttem lévő nemzedékek, jó történetet keresnek. A generációmtól eltérően, a számítógépes játékok generációját: Mindig aktív, interaktív, nem passzív nézők akarunk lenni. Mindig keresek a kapcsolatot, a kihívást, a kalandot.

ChroniquesDuVasteMonde.com: Beszélsz az interakcióról, a kapcsolatról, míg a számítógépes játékosok a szociális készségek nélküli, különös furcsaságok. Felül kell vizsgálnunk a képet?



Jane McGonigal: Azok, akik úgy gondolják, hogy egy 90-es évekből gondolnak, amikor a legtöbb játék egyjátékos játék volt. Manapság a legnépszerűbb játékok a többszemélyes játékok. Vannak játékok, amelyek a nappaliban játszanak barátaival és családjával - mint például a "Guitar Hero", a "Rock Band", a Wii fitnesz vagy a sportjátékok. A másik igazán népszerű változat az online játékok. Itt egyedül ül a számítógép előtt, de online együtt játszik néhány, több tucat vagy több száz emberrel együtt. A játékokon keresztül megtanulsz másokkal együttműködni; Megtanul olyan embereket találni, akikkel együtt lehet elérni valamit.

ChroniquesDuVasteMonde.com: Van még valami, amit meg lehet tanulni számítógépes játékok közben?



Jane McGonigal: A számítógépes játékok nyugodtabbá teszik a hibákat: Nem olyan nehéz bukni. Mert egy számítógépes játékban ez nem rossz: ez inkább egy esély arra, hogy megtanuljuk, hogyan kell jobban csinálni. Azt hiszem, ez a fő különbség a számítógépes játékosok és a nem játszó emberek között: a játékosok kevésbé félnek saját kudarcukról. Ez lehetővé teszi számukra, hogy gyorsabban tanuljanak és hajlandók legyenek újra megpróbálni.

ChroniquesDuVasteMonde.com: Van valami, ami érdekesvé teszi a számítógépes játékokat a nők számára?

Jane McGonigal: A számítógépes játékok fokozhatják karrierjét, ha kapcsolatba lépnek minden olyan online alkalmazással és szociális hálózattal, amelyet a játékosok használnak a stratégiák és információk megosztásához. Így megismerheti az összetett modern technológiákat - ez nagy előnye lehet a szakmai életében. Ezenkívül elképesztő, hogy egy kolléga valódi szövetségesvé válhat a munkában, ha rájössz, hogy ugyanazt a játékot játszod. Az anyák a játékokat használhatják annak érdekében, hogy szorosabb kapcsolatot hozzanak létre gyermekeikkel - kezdik megérteni, hogy a gyerekek miért szeretik ezeket a játékokat. Emellett a szabadidejüket a saját gyermekeikkel is tölthetik.



ChroniquesDuVasteMonde.com: Ez majdnem úgy hangzik, mintha a szülők bátorítanák a gyerekeiket számítógépes játékok játszására.

Jane McGonigal: Ösztönözze a gyerekeket a multiplayer játékok, nem az egyjátékos játékok játszására. Vagy olyan játékok, amelyeket otthoni barátaival játszhat, vagy akár online játékok. És ösztönözze a gyerekeket, hogy vegyenek részt ezekben a játékokban az online kultúrában, fórumok és wikik használatával - nem csak fogyasztóként, hanem a közösség aktív tagjaként.

ChroniquesDuVasteMonde.com: Mi értelme?

Jane McGonigal: Amikor egy gyermek szereti a játékot, hihetetlen szenvedélyt alakít ki mindazt illetően, amivel kapcsolatban van. A játékosok gyakran nagyon bonyolult számításokat végeznek, hosszú cikkeket írnak. A kívülállók számára ez munkának tűnik, de számukra nagyon szórakoztató. Különösen olyan összetett online játékok, mint például a „World of Warcraft”, végtelen lehetőségeket kínálnak matematikai és stratégiai ismeretek megírására és edzésére.

ChroniquesDuVasteMonde.com: A veszély azonban az, hogy ezek az emberek elhanyagolják valós életüket.Jane McGonigal: Igen, ez egy probléma, ezzel nem ellentmondom. A számítógépes játékok társadalmi támogatást és fontos és izgalmas feladatot nyújtanak az embereknek. A játékok és a virtuális világ ezért boldogabbá teszik az embereket, mint a való világ. De az a tény, hogy egyesek ilyen sok időt töltenek a számítógépes játékok játékán, nem annak a jele, hogy valami baj van a játékokkal. Ez annak a tünete, hogy valami rosszul megy az életben.

A játékfejlesztő és a futurisztikus Jane McGonigal azt vizsgálja, hogy a számítógépes játékok és a virtuális világok hogyan változtathatják meg valóságunkat és alakíthatják jövőnket - és olyan játékokat fejlesztnek, amelyek éppen ezt teszik. 2006-ban az MIT Technology Review elnevezte a "Fiatal innovátorok 35 év alatt" kategóriájának. A CeBIT-en beszélt a Deutsche Telekom Trend Forum 2009-es fórumán.

MediEvil személyes PC-s játékai (ajánló) (Lehet 2024).



Számítógépes játék, Wii, számítógépes játék